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UIUX 디자인 (KO)21

UIUX : 모바일 앱의 종류 모바일 앱 서비스 런칭을 준비하기 위해서는 모바일 앱의 종류를 알아고 제공할 서비스에 맞춰 구현할 앱을 선정해야 합니다. 사용자의 입장에서는 모두 비슷해 보일 수도 있지만 모바일 앱은 크게 4가지로 구분됩니다. 1) 모바일 웹 모바일 브라우저에서 구동되는 웹 장점: 개발 기간이 짧고 업데이트나 수정 변경이 용이, 별도의 설치 과정 불필요 단점: GPS나 센서 기능과 같이 스마트폰의 특정 기능 사용불가, 모바일 사용성과 호환성이 떨어짐 2)네이티브 앱 앱스토어를 통해 내려받아 설치하는 앱 장점: 구동 속도가 빠름, 스마트폰에 최적화된 개발 가능 단덤: 개발기간이 길고, 비용이 높다, 운영체제별로 대응을 해야하고, 스토어 등록 과정을 거치기 때문에 유지보수가 번거로움 3)웹 앱 통상의 웹보다 모바일에 더 최.. 2022. 9. 11.
UIUX : 디자인 시스템 가이드라인 - 작업시 유의사항 요즘 새로운 프로젝트를 맡게 되어서 UIUX관련 정보를 정리하고 있습니다. 디자인가이드에 맞춰 컴포넌트를 만들기 전에 디자인가이드를 만들때의 유의사항을 분석하고 적립하기 위해서 아래와 같이정리해 보았습니다. 1.목적과 범위 구체화 [목적] 어떤 이유로 시스템과 디자인 원칙이 필요하다고 생각하게 되었는지 어떤 프로세스에서 디자인 결정이 어려운지 사용자 입장에서 어떤 부분이 디자인 일관성이깨지고 있는지 [범위] 어떤 서비스부터 적용할 건지 어떤 성격의 앱인지 (컴포넌트의 우선순위를 정하기 위해 중요) 2.AS-IS / TO-BE 정의하기 [AS-IS] 현재 브랜드/경쟁사 AS-IS분석을 통해 기능과 콘텐츠 분류 기능단위로 쪼개 비슷한 성격의 UI끼리 묶기 (ex 차량예약, 상담예약, 상세 콘텐츠확인 등) 분.. 2022. 8. 7.
UI/UX : 디자인 컴포넌트를 만들 때 주의할 점 디자인 시스템을 만들때 가장 중요한 것 중에 하나가 컴포넌트입니다. 시스템의 시각 요소를 실제 화면에서 어떻게 보여줄지 컴포넌트로 정의를 하기 때문입니다. 컴포넌트에서 중요한 것은 기능의 위계와 시각적 중요도를 표현하는 기능적인 부분과 디자인 요소를 통해 브랜드와 서비스의 이미지를 만드는 이미지적인 부분 이렇게 2가지가 있습니다. 1.컴포넌트 위계 부여시 고려할 점 컴포넌트란? 기능 수행을 위한 모듈의 단위입니다. 즉 사용자가 쉽게 화면을 이해하고 동작하기 위해서는 컴포넌트간의 위계가 명확하고 직관적이여야 합니다. 따라서 컴포넌트는 UI설계 과정에서 부터 고려해서 기능의 속성과 화면의 목적을 정확히 파악해 제작해야합니다. 어떤 기능의 요소인지 명확하게 표현해야 함 중요도를 쉽게 파악할 수 있는 명확한 시.. 2022. 8. 7.