UIUX 디자인17 UIUX 디자인 방법론 : 사용성 평가의 방법과 종류별 특징 (일반 사용성 평가, 전문가평가) 사용성 평가란?사용성 평가는 서비스 디자인과정에서 산출된 프로토타입을 평가할 때 주로 사용되는 방법입니다. 주로 사용성 평가를 할 때는 실제 사용자에게 사용상황과 과업을 부여하고 수행하는 방법을 관찰하거나 사용자들이 수행하는 과정중에서 느낀 불편함 등의 의견을 들으면서 개선점을 찾습니다.사용성 평가 방식탐구형 : 주로 Lo-fi 프로토타입을 사용하여 사용자들이 어떻게 프로토타입을 사용하는지 관찰하는 방식평가형 : Mid / Hi-fi 프로토타입을 제작하여 서비스 출시전에 앱이나 웹사이트의 효율성을 평가하는 방식비교형 : 여러개의 시안, 대안 중에서 하나를 선택할 때 사용되는 방식게릴라 테스트 : 프로토타입을 특정 구간에 설치한 후 지나가는 무작위의 사람들에게서 평가를 받는 방식사용성 평가 종류별 특징 (.. 2024. 10. 24. 디자인 프로토타입(Prototype)이란 무엇인가? 유형과 특성 및 목적 알아보기 프로토타입이란?프로토타입이란 최종 제품이나 서비스를 출시하기 전에 서비스의 실행 가능성 등을 테스트할 수 있는 방법으로 사용 경험을 미리 이해하고, 분석하고, 소통하기 위한 평가 도구입니다. 보통 최종 제품 출시 전에 서비스의 특징을 재현하여 평가하고 수정하는 것을 한 사이클로 하여, 이 사이클을 반복적으로 수행하면서 사용성을 검증하고 개선합니다.프로토타입의 목적일반적으로 프로토타이핑을 수행하는 목적은 다음과 같이 크게 3가지가 있습니다.1. 아이디어 생성 : 여러 아이디어를 프로토타이핑해 보면서 새로운 아이디어를 생성하거나 문제를 해결하는 대안을 모색할 수 있다.2. 의사소통 : 프로토타이핑을 활용하면 개발자, 현업자, 디자이너와 의견을 주고받으면서 공유하는 게 훨씬 도움이 됩니다.3. 평가 : 프.. 2024. 10. 21. UIUX 디자인 : 디자인 작업에 활용하기 좋은 디자인 원칙 3가지 UIUX 디자인은 미적인 완성도도 중요하지만 그보다 중요한 부분이 사용성입니다. 사용성이라는 측면이 어떻게 보면 되게 모호할 수 있기 때문에 디자인 원칙을 세워서 작업을 하면 확실히 도움이 되는 부분이 있습니다. 그래서 오늘은 실제 디자인 작업 시 활용하기 좋은 UX/UI 디자인 원칙에 대해서 소개하려고 합니다.작업할 때 습관적으로 또는 느낌적으로 진행하던 부분을 명확하게 개념으로 정리해서 디자인 원칙을 세워 작업을 하다 보면, 자신의 디자인에 대한 근거도 더 명확해질 수 있습니다. 특히 UI/UX 분야에 막 관심을 갖기 시작했거나 이제 막 디자인을 시작하는 주니어 디자이너분들이 디자인을 할 때 참고하기 좋은 개념 같습니다.1. 일관성의 원리일관성의 원리는 UIUX 디자인 분야에서 가장 일반적으로 적용되.. 2024. 7. 7. UIUX 디자인 컴포넌트 : 스낵바, 팝업, 바텀시트 모달 알림 종류별 특성 및 상황별 선택 가이드 UI화면을 구성하다 보면 사용자 행동에 대한 알림을 줘야 하는 케이스들이 발생합니다. 이럴 때 사용하는 UI가 바로 스낵바, 팝업, 바텀시트 등의 모달 UI입니다. 정해진 답이 있는 것은 아니지만, 현업에서 실제 사용하다 보면 상황별로 더 사용하면 좋은 모달 UI가 있습니다. 오늘 포스팅에서는 각 모달 UI를 사용할 때 판단기준과 사용 시 주의할 점에 대해서 알아보겠습니다.모달 UI란?모달(Modal) UI는 사용자의 행동에 대한 알림을 주는 UI로 사용자의 이목을 끌기 위해서 사용하는 화면 기법 중 하나입니다. 즉, 사용자의 이목을 끌어 해당 UI를 보게 하고 사용자의 액션을 유도하는 UI라고 할 수 있습니다. 주로 Task 수행 중에 사용자의 결정에 의해서 삭제, 동의, 결제 등이 이루어질 때 많이 .. 2024. 5. 23. UIUX 디자인 기본 : 아토믹 디자인 시스템이란? UIUX 디자인을 하면 기본적으로 가장 많이 듣게 되는 용어가 UI화면의 기본 요소인 component입니다. 이러한 component를 만들 때 유용하게 참고할 수 있는 게 아토믹 디자인 시스템입니다. 오늘은 이러한 아토믹 디자인 시스템이 무엇인지 그리고 어떻게 사용할 수 있는지에 대해서 확인해 보도록 하겠습니다.토믹 디자인 시스템이란아토믹 디자인 시스템은 화면을 이루는 요소들을 작게 쪼개서 구분하고 필요시에 조합을 해서 사용할 수 있도록 하는 디자인 방법론입니다. UI를 레고 조각처럼 각각의 조각들로 만들고 조립해서 하나의 완성품을 만드는 것이라고 이해하시면 됩니다. 이렇게 설명하면 대부분 아토믹 디자인 시스템이 작은 단위부터 큰 페이지로 가는 선형 프로세스라고 생각하시는 분들이 많은데요 아토믹 시스.. 2024. 4. 28. 상업적 사용 가능한 무료 아이콘 과 사용시 주의 사항 / 라이센스 확인 방법 (Feather icon - MIT 라이센스, Google Material icon - Apache 라이센스) 디자인 작업을 하다보면 아이콘을 사용할 일이 정말 많습니다. 그럴 때 규모가 큰 회사라면 아이콘을 전문으로 만드는 팀이 따로 있어서 괜찮지만 규모가 작거나 별도의 아이콘 제작 팀이 없다면 결국 UI 디자이너가 아이콘까지 제작해서 사용해야합니다. 그런데 아이콘 디자인은 라운딩, 간격, 두께 등 미세한 부분에 의해서 퀄리티가 달라지기 때문에 고도의 집중력과 세밀한 작업이 필요한 작업입니다. 그렇기 때문에 디자인 작업시에 들어가는 모든 시스템 아이콘을 디자인하는 것은 결코 쉽지 않습니다. 거기에 프로젝트 일정이 촉박하다면 더더욱 세밀한 아이콘까지 만들기는 시간이 걸립니다. 이럴 때 저는 주로 오픈소스 아이콘을 사용합니다. 디자인 퀄리티는 살려주고 작업시간은 단축시킬 수 있기 때문입니다. 이렇게 편리한 오픈소스.. 2023. 11. 23. UIUX 일정관리 : 현업에서 일정관리하는 방법 WBS란? 필요 이유 및 작성방법 프로젝트를 시작하면 가장 먼저 작성하는 문서가 바로 WBS일 것입니다. WBS를 사용하면 기획, 디자인, 개발의 진척사항을 효율적으로 관리할 수 있어 실제 현업에서 많이 사용하는 툴입니다. WBS의 정의 및 필요한 이유 Work Breakdown Structure의 약자로 말 그대로 업무 분류 체계입니다. WBS에는 주로 프로젝트의 범위, 일정이 포함됩니다. 여기에 프로젝트 참여자들의 역량을 고려해 범위와 일정을 조율합니다. 보통 일정을 조율하기보다는 1,2차로 나누어 개발 범위를 조정해 관리하는 것이 일반적입니다. 1. 효율적인 일정 관리 WBS를 사용하면 프로젝트 전체의 워크 플로우를 한눈에 확인할 수 있으며 개인별로 본인의 업무 진척률을 관리해 일정을 효율적으로 관리할 수 있습니다. 2. 명확한 서.. 2023. 9. 19. 웹디자인 기초 : 기본 그리드 설정방법과 개념 및 제작시 고려사항 이전 포스팅에서 반응형과 적응형 디자인의 차이점과 제작시 고려사항에 대해 알아보았습니다. 오늘은 반응형, 적응형 디자인을 위한 그리드 시스템의 설정방법과 그리드 시스템 설정시 고려사항에 대해 알아보려합니다. 1) 그리드 시스템의 설정방법 웹사이트의 뼈대 그리드 시스템을 만들 때는 크게 4가지를 고려해 제작합니다. 최대폭(max-width), 컨테이너(container), 단의 수(columns), 여백(gutter)입니다. 용어 설명 - 최대폭: 보통 퍼블리싱 구현시에 주로 설정하는 값으로 최대로 구현할 수 있는 넓이를 뜻함 - 컨테이너: 디자인 & 퍼블리싱 모두 설정하는 가이드로 실제 컨텐츠가 들어가는 공간(박스) - 컬럼: 그리드 단의 수로 컨텐츠 배치를 위한 그리드 하나 하나를 의미함 - 여백: 단.. 2023. 5. 21. 적응형과 반응형 디자인의 차이점과 제작시 고려사항 다양한 디바이스 환경에 맞춰 사이트를 디자인하는 방식에는 반응형과 적응형 크게 2가지가 있습니다. 둘은 언뜻 비슷해 보이지만 깊게 파고들면 완전히 다른 방식의 구현법입니다. 오늘른 반응형과 적응형 웹사이트에 대해 알아보고 이들의 장점과 단점 그리고 언제 사용하면 좋은지에 대해 알아보겠습니다. 반응형 디자인이란? 반응형 웹 디자인은 하나의 웹사이트 디자인을 화면 크기에 반응하도록 개발하여 모든 화면 크기에 맞춰 보여주는 디자인입니다. 보통 화면의 가로 넓이에 따라 콘텐츠나 디자인 요소를 조정해 제공합니다. 반응형 디자인의 화면 크기는 크게 웹, 모바일, 타블렛으로 3가지 화면크기에 맞춰 디자인합니다. 반응형 사이트 구현 포인트 한 개의 웹사이트 퍼블리싱 파일을 사용해 모든 화면에 호환되도록 개발하는 것으로.. 2023. 5. 5. 이전 1 2 다음